LOL設計師受訪:這些角色將迎來大改動

2019年05月21日     5,711     檢舉

近期英雄聯盟設計師在論壇中透露了一些接下來的改動方向。

大亂鬥模式平衡工作將持續進行

在9.10版本中我們對大亂鬥模式進行了一些平衡工作,而我們目前的想法是類似的工作會在之後每個版本中都存在。改動的方式依然是簡單的「傷害提升/下降%」或者「承受傷害提升/下降%」這樣的類型,而我們最終的目的是保證一個英雄的核心玩法不會因為地圖的不同而發生變化。另外我們會避免對技能冷卻時間、控制時長、突進距離這一類機制上的東西進行修改。

9.10版本觀察

悠米

剛發布時看起來太弱,因此我們立即對其進行了加強。後續我們會等待玩家們熟悉這個英雄後,再來看看悠米有什麼樣的表現,也就是說本週我們不會對這個英雄進行調整,或許會在下周放出一些相關的改動。

劍聖

在整體平均水平、強度上比以往弱了一些,在高分段也變弱了一點。加大劍聖在低分段、高分段表現出來的強度差異並不是我們的目標。我們需要給玩家一些時間來讓他們適應劍聖的改動,然後再來確定劍聖是否需要後續的優化。

羊刀以及羊刀使用者

目前來說並沒有看到預期之外的影響,大嘴可能是受影響最大的英雄,但即便是大嘴他的強度變化也是合理的。因此我們目前沒有立即進行相關調整和改動的計劃。

悟空在測試服中的改動

感謝大家對於悟空改版的反饋,目前來看大部分玩家的反饋是積極正面的,而且我們也從中得到了一些有價值的意見。預計在下週會放出一個優化版本。

再次提醒:悟空的改版是實驗性的改動,而不是會在近期就上線的內容,悟空的改動至少會測試4個星期,我們也會在這段時間中得出最後的結論——是否需要需要更多的細節打磨工作。

問答環節

問:目前的瑞茲是否有改動計劃?考慮過回調到原來的版本嗎?

Meddler:我們最近確實在對這個英雄進行一些實驗,謹慎樂觀的看,其中的一些調整是值得考慮的。不過我們不會考慮回調——即便現在的瑞茲存在一些問題,也不意味著以前的瑞茲更加平衡。

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